Home

Advertisement

Customize
meriol
Почитал, и решил выкинуть в сём посте избранные цитаты...

Итак:

"На игре не будет возможности отказаться от боевого столкновения иначе, чем выйдя из игры на время или навсегда."
А сдача в плен без боя?
А, извините – в кустах отсидеться?

"Элементы рукопашного боя на игре присутствуют в виде: толчков противника двумя руками одновременно (без разбега), захвата и удержания противника за одежду, обхвата и удержания противника двумя руками сзади и контрмер к этим действиям, сводящихся к элементам борьбы без ударов, болевых приемов и бросков."
Толчки руками меня радуют (куда человек полетит – неизвестно)...
Удержание сзади – меньше, но тоже забавно (а если у человека – рефлекс /соответствующий/ или он радостно падает вместе с противником вбок /на пенек тоненький или на бревно с сучками/?)

"Боец со щитом в руках обязан носить шлем на голове. Если шлема нет, любой удар оружием (в том числе и ножом) или попадание стрелы по щиту наносит тяжелую рану в корпус (см. таблицу пробиваемости и поражений)."
Первую часть – понимаю. Сами использовали...
Вторую – нет...

"Максимальное натяжение лука – 14 кг"
Это что – типа: уступка такая? Тем, кто не хочет видеть на игре натяжение в 15 кг?
Проверка идет только на точность, но не на безопасность :)))))))
Стреляют в мишень, а не в спину мастера...

"Мастер может не допустить лук, сила натяжения которого меньше 14 кг, если он сочтет его опасным"

"Копье автоматически восстанавливается через 10 минут после окончания боя"
Они у них перерубаемы (что – нормально), НО – только не орочьим оружием... Интересно, чем качество орочьего оружия хуже качества человеческого? Не эльфийской и не неменорской работы... ???????????????
Ну, а самовосстановление – само по себе... без усилий кузнеца, ремесленника или – на худой конец – самого владельца копья – вообще улет

"Связывать по настоящему можно только на полчаса – после этого необходимо связать по игре – то есть не сильно. Это правило не обязательно для игротехников темного блока, которые проходят специальную подготовку и умеют связывать прочно и безопасно"

"Любые силовые контакты (толчки, захваты и пр.) в том числе и взятие в плен здоровых или легко раненых персонажей "ночью" запрещены"
Ночью драться – можно, а брать в плен – нельзя

"Запрещено атаковать человека с горящим факелом. С другой стороны вы тоже не можете ни атаковать, ни убегать, если у вас в руках факел. Человек с факелом спокойно стоит на месте во время боя, а потом, если победили его противники, сдается в плен без сопротивления."

"За опасную работу оружием ночью штрафовать будут гораздо активнее, чем днем. Вероятность получить санкции за опасную работу "ночью", или за удар в голову, горло, или пах очень велика. Почти 100%."
Словечко "почти" - смертоубийственно...

"Минимальный размер армии 100 (сто) бойцов"
Дрыгаю задней лапкой... Кто у них это ОТСЛЕЖИВАТЬ будет???????
У них же всего ДВА мастера по боевке…
Если ОДНА армия это – СТО реальных человек, то – сходятся на игре ДВЕ или ТРИ армии и ДВА мастера по боевке могут сразу идти вешаться на ближайших соснах...

"Каждый боец в армии должен носить шлем(исключение составляет взвод."
Орфография и пунктуация сохранена из оригинала.
Смысл фразы тоже – тот еще... :)))

"Ворота должны быть не меньше 2 метров ширины и 1.5х метров высоты. Запрещены пороги"
Наклоняйтесь пониже во время штурма, товарищи!
Это сохранит вам игровые хиты (удар в голову, понятное дело не засчитывается, что – хорошо, но в данном случае "НЕСКОЛЬКО ОРИГИНАЛЬНО")

"Подземные ходы есть они выкапываются по жизни до игры, по предварительному согласованию с мастерами"
Экология полигона не видна даже в бинокль...

"Лестницы нельзя отталкивать, их можно только затаскивать внутрь крепости"
Э-э-э... И как они себе это представляют? Затаскивать внутрь лестницу со стоящим на ней человеком?

"Попадание камня или бревна не ломает щит, но в случае попадания по человеку наносит тяжелую рану"
У меня с физикой, конечно, плохо, но я хорошо помню, как Нямо, увидев мои описания одной из темных крепостей заметил, что самым страшным оружием при обороне ентой хрени является пивная кружка... сброшенная с высоты 600-650 м
А камень у нас, значит, по щиту это - так... пылинку сдули и дальше пошли... Берсерки, блин!

"Смола моделируется цветным клейстером."
Да, Байрон, помнится из-за воды обещал в драку полезть... если же его полить ЭТИМ...

В общем, как сказала Сетсуна, когда я поделился с ней этим набором странностей:
«Мну хочет здравого смысла» :)
 
 
meriol
Мастерская группа "Ёж" (Москва) представляет ролевую игру по мотивам мира "12 королевств"
Сроки проведения – 2-е выходные (4-8) августа 2010 года
Полигон - Псковская обл.
Заказ мастерами билетов на поезд и предоставление автобусов, довозящих участников до места - гарантируются, затраты на питание традиционно входят во взнос
Кол-во участников ок. 100 человек, боевка сведена к минимуму.

25 лет прошло с того времени, когда Тэнтэй переделал свой прежний мир в то, что стало основой показанного в сериале.
Подавляющее количество людей родилось уже после Катаклизма, но есть и те, кто помнит старые времена, ибо находился на тот момент в возрасте 25 лет и младше.
Предсказание о киринах и императорах люди слышали, но никто из них пока еще не видел воочию хранителей своих королевств и не присутствовал при выборе ими тех, кто будет в дальнейшем здесь править...

На игре моделируются земли Храма горы Хо, Желтого моря, государств Хан, Рю, Кей, Со, Хо и Сюн.
Численность команд в основном – 15 или 10 человек.
Это - не полный расклад оных государств, это - некая часть их жителей...
Хан и Рю - наиболее развитые из них. Там есть своя аристократия и все предпосылки для того, чтобы страна стала государством.
Кей и Со по большей части напоминают скорее родной поселок Аситаки из "Принцессы Мононоке".
В Хо обретаются пираты, в Сюн - наоборот, сэннины и всяческие ученые мудрецы...

Связаться с мастерами можно по аське 429-873-353 (Мэриол) или по мылу lvenok_m@mail.ru, hell.zlobina@mail.ru
(большая просьба: при запросе на авторизацию в аське указывать, что хотите связаться с нами по поводу игры)

Сайт игры
http://korolevstva12.narod.ru/index.html
 
 
Current Mood: energetic
 
 
meriol
22 August 2009 @ 10:50 am
На днях увидел в ЖЖ вот этот милый текстик:

"Я поняла, что мне совсем разонравилось в ролевых играх - я слишком люблю реальный мир, чтобы уходить из него в выдуманные, к которым надо относиться серьезно и серьезно, не стебаясь, моделировать.
Я слишком нравлюсь сама себе "как она есть", чтобы примерять на себя разные маски и образы - мне на играх нравится играть себя, только еще более легкомысленную, веселую и беспечную (то, что не всегда получается в реальном мире).
Короче, после "Фронтира" я не буду участвовать в ролевых играх. Как долго - пока не знаю. Ну, до следующего лета - точно:))))))))
Я честно пыталась вживаться в роли, степенно гоняться за катарсисом и все такое, но ролевой БлонДинкоГопнЕГ взял свое - мне на играх нравится только приключаться, сидеть у костра и знакомиться с людьми, можно и не по роли, (это то, что меня зацепило когда-то в "Ведьмаке" или то, что я создала окружающим на "Валахии":))), нравится разгружать голову и ни о чем не думать, люблю только стебаться и создавать эмоциональный позитив, и мне совсем не нравится тратить время, долго готовиться, задумываться о костюмах и читать источники о трепетной встрече Нитроэмаля с Электродрелью. :))) Друзья, а если я соберу небольшую команду друзей-единомышленников и выберу на следующий год какую-нибудь обычную фэнтези-игру, чтобы не готовиться (ну, историчные костюмы же у всех есть:) ) и поехать туда именно шляться по дорогам, приключаться (без внутрикомандной игры и прочих заморочек), пить пиво и не думать, кто со мной? :)))"

:(

Слава кому угодно, это - не наш клиент...
К нам она не поедет бо - далеко и дорого...
А вот та самая "Вторая Эпоха", на которую я, впрочем, таки не еду, на мой взгляд - под ударом...
Tags:
 
 
meriol
Так, кажется, у меня завелась таки более ли менее осмысленная тема для записей в ЖЖ кроме РИ и мата на окружающих людей (который мне все равно писать на публику никто не дает...)
Это, как вы, очевидно, уже догадались - те самые "банки с рыбками".

Вчера, пользуясь оттепелью и наличием в кармане целых 500 р, довез до дома очередную партию.
В нее попали: те самые огненные барбусы, которых не удалось урвать год назад (правда, вместо трех штук их в итоге четыре и одна пара из них - вуалехвостая), Задохлик II - в память о безвременно почившем Задохлике I - тощий, ветркий, желтый хэйлус-альбинос, изящная скромница мраморная гурамка-самочка, а также пара нинзюков-спецназовцев - мраморных боций.

Предысторий и поводов к появлению всей этой честной компании существует несколько.

С огненными барбусами, разумеется, все просто: хотел и купил.

Задохлик I, убранный от двух тиранов основного аквариума в барбусятник еще прошлой весной, пал смертью храбрых по вине раздолбаев-барбусов недели через 1.5-2 после пересадки.
Эти гады как-то утром решили, что у них свершился праздник жизни - разгрузочный день по собственному почину, а посему не стали есть кинутый в аквариум корм. Старательно цеплявшийся за жизнь аккуратист Задохлик не смог спокойно относиться к подобному виду расточительности, впихнул в себя все, что предлагалось съесть почти 10 не самым мелким рыбкам (там сидят еще и акульи балашки) и, разумеется, к следующей кормежке уже не выплыл :(
Его преемник похож на своего предшественника почти как две капли воды, но, прожив куда менее сложную жизнь,  ведет себя достаточно беспечно, перемещается в основном при помощи присоски и в классическом фокусе Задохлика I "все равно я туда доплыву" (попытке пересечь расстояние из точки А в точку Б по диагонали вверх при помощи одних только плавников), к сожалению, пока не замечен.
Хотя... возможно, он просто маленький еще.

Гурамка у нас - "невеста султана", купленная за тридевять земель ради будущего общения с тихим страдальцем основного аквариума - огромным Гурамычем.
Дело в том, что этот обоятельный красавец не только вырос, но и решил активно обратить внимание на противоположный пол. А так как вокруг него нет ни одной самки его вида, повадился домогаться до самых скандальных дам своего аквариума, более ли менее подходящих ему по размеру - пары одиноких серо-полосатых скалярок...
Домогания длятся уже месяц. Скалярки - в возмущении, Гурамыч - страдает и медленно, но верно, лишается чешуи у основания хвоста... Единственное утешение - принимать массажные ванны у распылителя помпы-фильтра и надеяться на то, что когда-нибудь...
Пришлось сжалиться и поработать злобным работорговцем :)
Правда, ждать, когда Гурамка хоть немножечко подрастет, придется долго - сейчас "невеста" размером чуть больше хвоста "жениха" :)))

С боциями история отдельного рода.
В основном аквариуме развелась куча улиток. И не каких-нибудь экзотических, а наших обычных прудовиков.
Поначалу я терпел, летом стал вылавливать их банками и переправлять в соседнюю Городню, но к зиме этот вариант испарился и пришлось, скрепя сердце, пойти на форменный геноцид.
Геноцидиться до конца улитки не стали, и даже перемывка грунта в ручную не смогла сделать с ними свое черное дело. На месяц-полтора их стало поменьше, а сейча - опять 25 :((( :)
Пришлось вызывать ниндзя.
Повадки у ниндзюков, правда, оказались те самые.
Не знаю, едят ли эти сетчато-полосатые твари улиток, но по активности эта парочка даже сейчас (после того, как у всех НОРМАЛЬНЫХ рыбок прошел стресс от переезда и новоселья) они мельтешат по аквариуму так, что у меня рябит в глазах и... то и дело пытаются заныкаться в фильтр. Со стороны распылителя, мерзавки. Подвергая риску не только себя, но и остальное народонаселение карантинника.
Поставили им, гадам, вместо грота большую пивную кружку, они его даже обследовали, но лезть все равно продолжают в фильтр :( :)))))))))))))))
 
 
meriol
03 February 2009 @ 10:48 am
В свое время натолкнулся на перечень рекомендаций к "молодому автору фэнтези" и среди прочих весьма странных  /  забавных вещей нашел там один пассаж, над которым недоуменно посмеиваюсь и по сей день. Вроде как при создании имен своим персонажам, географических названий и т.д. следует учитывать как они звучат на других земных языках и каков будет их перевод на оные другие земные языки...
Чтобы вобщем не получилось смешно или не вполне культурно... :)

Кхм...
Господа филологи, вы не напомните мне, болезному, сколько на Земле существует языков, имеющих письменность, знание которых я по мнению автора пассажа обязан проявить, берясь за написание какой-то собственной вещи, к матушке-Земле никакого отношения не имеющей?

И потом. Меня вот фамилия Долгопупс не устраивает по соответствующему параметру - и что?
Госпоже Роулинг от этого тепло? Холодно?
Или у нее с финансами из-за этого появились проблемы?
Или книжка от этого хуже стала и ее никому читать не надо?
Вроде бы нет...

Равно как есть на Земле множество мелких обычаев, которые, несомненно, НАДО учитывать, когда едешь в страну, где они имеют место быть, но при этом с моей точки зрения ты абсолютно не обязан считать себя их "нарушителем" там, где этих традиций нет и в помине...
Ибо в России, напимер, считается невежливым не снимать головной убор при входе к кому-то в дом, но МОЖНО показывать кому-то кукиш, вызывать машину, поднимая большой палец вверх, задевать чью-то обувь ногой, если проходишь мимо человека в тесноте того же автобуса, или передавать кому-то что-то левой рукой и иже с ним...
Да, поехав в Индию или любую другую страну, где эти действия считаются предосудительными, я БУДУ по-возможности учитывать известные мне тонкости местного этикета, но...

К чему это я, собственно...
Да к тому, что не далее, чем сегодня утром я наткнулся на еще один пассаж из той же серии...
Теперь мне настоятельно рекомендуется при генережке чего-то там еще и учитывать ники народа из тусовки и отношение к носителям этих ников со стороны практически незнакомых мне игроков, едущих ко мне на игру :)))))))))))))))
Не слабо, да? :)

Нет, в данном конкретном случае я в итоге даже учел и фигню поправлил.
Но сам подход!!! :)))))))
 
 
Current Mood: energetic
 
 
meriol
26 November 2008 @ 04:06 pm
Игра "самой отстойной МГ ролевого движения" и "МГ, способной делать только отстойные игры" (цитаты из мнений некоторых бывших знакомых) - на 10 месте в голосовании на РПГ.РУ...

А, если проголосуют все 35-39 ее участников, будет на втором или на третьем.

Не вопрос - пока. Ибо корректность голосования по факту оставляет желать лучшего: нет учета процентажа участников игры по отношению к кол-ву пороголосовавших, нет разбивки игр по количеству игроков, зато есть убывание уже набранных очков в том случае, если за игру больше не голосуют и т.д.
Но...

Мы все-таки там БЫЛИ.
Или есть.
Или будем.
И этого уже никому никогда не отнять.
 
 
Current Mood: energetic
 
 
meriol
05 November 2008 @ 06:32 pm

Очень популярное на данный момент в ЖЖ развлечение про три названия несуществующих книг и ответы на тему того, о чем они могли бы быть написаны...

Вообще-то львы в такие вещи обычно не лезут, но тут... это... решили-таки приколоться.

А потому взяли да и попросили ту же Гвайломэ назвать им соответствующие три темы.
И в ответ получили вот что:

13-я заповедь

Кольцевой тоннель

Рубиновая игла

Ну, подумали львы, подумали, да и написали. По системе "привет кочевникам" - что вижу, о том пою...

"13-ая заповедь

Первая часть книги - ярковыраженный фэнтези-квэст.
Некая компания приключенцев вынуждена двигаться по условно-фэтезевому мирку из точки А в точку Б в поисках некоего "утерянного ковчега".
Начинается все в небольшом "скандинавском" поселке, в котором дочь вождя пытаются принести в жертву живущему по соседству дракону.
Ее брат (в лучших традициях жанра) пытается спасти сестру, однако дракон, которого герой, разумеется, убивает, решает ему отомстить - посылает "туда, не знаю куда, найти то, что принесет ему уйму великого человеческого счастья" - то бишь "ковчег 13-ой заповеди" неких древних магов...
Ни герой, ни его спутники, ни читатель не знают, что это - месть чудовища. Они верят ему и, переживая энное кол-во приключений, добираются до загадочного волшебного леса, где лежит оный ковчег, в котором по словам дракона хранится та самая 13-ая заповедь.
Однако, открыв ковчег и сумев разобрать письмена, они "пробуждают ото сна" некую древнюю расу (приемлемую для мира, но небезопасную для людей), а герой, убивший дракона, сугубо против своей воли становится ее предводителем.
И вот тут-то начинается вторая часть маралезонского балета, в которой типичный квэст сменяется уймой психологических сложностей: во-первых, слегка раздвоенной личностью гл. героя, во-вторых, его изучением неожиданно свалившихся на голову "подданных" и взаимоотношениями с окружающей ставший ЕГО волшебный лес расой людей (враз начавших показывать свое нелицеприятное "истинное лицо"), в-третьих, разборками на тему того, что можно делать с окружающим тебя миром, а что с ним делать нельзя и иже с ним в достаточно больших количествах...
В итоге свою НАСТОЯЩУЮ 13-ую заповедь гл. герой все-таки находит.
Ему приходится и самому осознать, и другим разъяснить, что человек - не царь природы и не венец творения. А если это вдруг и так, то вести себя оный царь должен бы так, чтобы окружающие его живые существа могли бы ЖИТЬ, а не выживать.
И в процессе этого _настоящего обретения_ вся происходящая на глазах читателя картинка еще раз кардинально меняется на принципиально иную.
Ибо изначально древняя раса предстает перед читателями в качестве не слишком приятных существ, а гл. герой, под влиянием "смены сознания" и вовсе - убивает едва ли не половину собственных друзей из еще оставшейся в живых партиии приключенцев, а потом (по мере столкновения с людьми и противодействия, которое люди начинают оказывать) акцент сменяется еще раз по старой классической схеме: "не верь глазам своим" и "если кто-то расскажет тебе о том, что какой-то народ жуток и жесток, а его противник бел и пушит по определению, пойди и сам узнай - таково ли это утверждение, каковым кажется тебе на превый взгляд..."

"Кольцевой тоннель"

Рассказ-эссэ-рассуждение.
Описание ведется от лица человека, который, обладая вобщем-то не самым легким характером и хорошо зная это, изрядную часть своей сознательной жизни пытается создавать для окружающих сказку, в которой они могли бы вполне реально пожить ну, предположим, два дня выходных...
Люди сказку хавают, удовольствие получают, спасибо не говорят, а потом обеспечивают этому человеку за его спиной такую репутацию, что ему буквально хочется с воем лезть на стенку.
А т.к. эта ситуация повторяется из раза в раз в течении энного кол-ва лет, то она давно уже кажется персонажу рассказа каменным кольцевым тоннелем, из которого нет выхода.
Вопрос, который пытается решить для себя гл. герой: тратить ли силы и время на переделку своего характера в угоду _возможной_ хорошей репутации (забивая при этом на создание сказки, времени на которую у него тогда просто не останется) или делать свое дело для других, будучи таким, каков он есть...
Проблема ставится, решение остается ненайденным, но склоняется герой ко второму варинту.
Хотя и вырваться из мучительного для него тоннеля ему при этом очень бы хотелось...

"Рубиновая игла"

Повесть или скорей - роман о некой расе вампиров, вынужденной из века в век путешестовать по различным мирам... В какой-то степени, пронзая пространство как та самая рубиновая игла.
Коллаж совершенно разных, не похожих друг на друга человеческих культур, сложная система  взаимоотношений (пришельцев и людей, а также пришельцев внутри самих себя).
Яркая, щекочащая нервы, полная красоты и опасности песня (если можно так сказать) о том, что есть вокруг тебя, и чего рано или поздно здесь попросту больше никогда не будет...
Рассказ о хрупкости миров и о созданиях, способных проходить сквозь них веками.
Что-то перенимая, в чем-то по миллиметру меняясь, но никогда не изменяя своей природе "рубиновой иглы"...
Долгая жизнь на фоне коротких встреч, вынужденных расставаний, привязанностей и интриг, звериной жестокости хищников, и тех, в чьих душах навсегда останется след случайно услышанной мелодии, которая нигде и никогда больше не прозвучит.
 
 
Current Mood: energetic
 
 
meriol
В последний месяц достали уродские "фрэнды" с журналами примерно одинакового содержания.
Очень хочется начать отвечать сим "объектам" (хотя есть желание усомниться в их реальном сущестованиии) некой фразой из 4-5 слов без использования цензурных словосочетаний (например: "у... на х..., г... п... "), что для меня, заметим отнюдь не свойственно.

Народ, не подскажет ли кто: это что - некая странная политика ЖЖ-журналов, призванная перегнать людей с базовых аккаунтов на улучшенные и платные? Или я чего в этой жизни все-таки не понимаю?

И - главное: не подскажет ли кто-нибудь из вас - что именно конструктивного можено с этим сделать?
 
 
Current Mood: apathetic
 
 
meriol
31 August 2008 @ 11:58 pm

Заработало комьюнити новой игры МГ "Ёж" "Цена жизни, цена крови".
Информацию смотреть здесь: http://community.livejournal.com/value_of_life/
Tags:
 
 
Current Mood: energetic
 
 
meriol
16 June 2008 @ 06:32 pm

Буквально вчера в числе прочих, не сумевших добраться до игры игроков, от нас слинял очередной кхм...
Парень.
Сказавший, что, т.к. он, бедный, не способен справлиться с организационными проблемами своей части команды (он и еще ДВОЕ людей), то не видит для себя смысла занимать чье-то место в сетке ролей...
Сегодня на его места взял игрока в кросспольной роли...
Господа, по-моему, это показатель... В районе спопров о том, кому лучше отдать на игре мужскую роль - физиологическому мужчине или биологической женщине :)
Тому, кто неспособен что-то сделать или тому, кто захочет сделать и сделает...

Если бы речь шла о единичных случаях, я бы не вякал. Но это - тенденция :(((

Tags:
 
 
meriol
08 June 2008 @ 03:10 pm
С позавчерашнего дня, как проклятый, сижу, разбираю около 2000 фотографий, привезенных от снабдившей меня ими Эсвет...
Требуется - из энного кол-ва фоток вполне реальной Японии составить подборку видов фэнтезийного государства Этаро.
Первую подборку - из абстрактных видовых фоток, потыренных из инета, уже составил.
При ближайшем рассмотрении сего набора получил вид Этаро глазами совершенно конкретного персонажа.
Выходит, что на оной территории есть только горы, лес, море, ручейки там всякие и прочая глушь. Где люди живут - абсолютно непонятно.
Плюнув на получившееся, специально попросил у Эсвет фоток со "следами человеческой жизнедеятельности".
Получил.
Сижу, составляю...
И вот оно опять полезло изо всех щелей: красноухие черепашки, карпики, ручейки, прудики и прочая ...
Вопрос - как утоптать персонажа нафиг?
Чтоб не вмешивался...
 
 
meriol
В пердыдущем тексте я упоминал о себе, как о взрослом и о представителе Сосетского Союза...
Если же говорить в том же конексте о себе, как о СЕБЕ, то...

Я редко вобщем-то в праздных разговорах вдаюсь в чрезмерные упоминания о подробностях того, что в ролевых кругах принято называть "своей основной квэнтой", но здесь - не удержусь: упомяну.

По психологическом возрасту мне около 13-14 лет.
Так вот, когда мой отец заметил, что меня, тогда еще 12-летнего, вдркуг хоть как-то заинтересовала "романтика войны", он (темный по натуре и достаточно влиятельный военный в определенных кругах) сознательно ткнул меня мордочкой в ИЗНАНКУ оной самой "романтики".
Отправил зимой командовать переправкой военнопленных из точки А в точку В.
Больше романтизировать эту грязь меня не тянет...
Надеюсь, что прививка вышла на всю жизнь

PS:
Кстати, маленькое замечание по поводу и на тему: столько играю в РИ - ни одного военнопленного на игре не видел...
И после этого они называют происходящее - ВОЙНА?
 
 
meriol

Наконец-то удалось сформулировать еще одну причину, по которой МГ "Ёж" (в моем лице во всяком случае) не делает боевочных игр.

Я (по паспорту во всяком случае) - взрослый человек.
Я (по тому же милому документу) - из Советского Союза.
Я вырос на старых фильмах. Я вырос на рассказах тех, то войну ВИДЕЛ. Сам, своими глазами. И мне о ней рассказал...

Я не могу назвать то, во что играют на РИ войной. Ибо играют там в простое и незатейливое катание "утюгов" и "электричек" по полигону.
Как играли в войну ДЕТИ 60-80-ых годов. Никогда никакой войны в глаза не видевшие.

Когда я узнал, что подготовительные маневры к "ПС-у" будут проходить на большом газоне МГУ - ржал, как конь, и буквально по полу катался от этого смеха. Потому, что в голове не укладывалось...
Ибо какие навыки _ВОЙНЫ_ можно отработать на открытой ровной местности, если на игре вас ждет банальный лес и возможная пересеченка?

Идея того, что _на игре по Мартину_ (миру, в котором НИКТО и НИКОГДА не может чувстовать себя в безопасности) ЗАПРЕЩЕНЫ КУЛУАРКИ - попросту бесит.

Если то, что там будет происходить, называется ВОЙНОЙ, то я - испанский летчик...

Ибо ВОЙНА это - смерть, боль, грязь, мысли о тех, кто остался за спиной. О детях, в конце-концов, которых на РИ нет!

И любой дурак, научившийся хоть как-то размахивать своим понтовым ковырялом, мнит себя великим воином, но...
Вы попробуйте с ним поиграть в то, что он - воин на оккупированной территоррии... Захватчик, вокруг которого есть мирное население страны, которую ему надо удержать в своих руках, или представитель захваченного государства, которому теперь надо на этой земле выжить.
Все - сдулся "воин". Не может он в это играть. Не умеет... :(
Потому, что это вам не по газону бегать... Тут думать надо, по сторонам смотреть, заботиться о ком-то... Думать, как бы не словитькинжал в горло, яд в плошку, или где теперь оружие раздобыть, если свое в бою посеял...

А играть в ситуацию, при которой сей доблестный "воин" фигней, я извиняюсь, на полигоне страдает...
Противно...
 

Tags: ,
 
 
meriol
15 May 2008 @ 07:08 pm

Наткунулся утром.
Читал весь день.
Полностью.

Слез было мало...
После середины они уже просто не текли.
Не могли течь.

В итоге скажу одно:
"Если хоть одна сука, ничего не знающая о истории своей страны и о людях, которые в ней жили, вякнет что ТАКОЕ можно написать просто ради какой-то там "пропаганды", найду и удавлю нафиг."

Светлана Алексиевич. Последние свидетели (соло для детского голоса)

(прошу прощения, если прямую ссылку поставить не удалось, в Яндексе оно ищется без проблем)

 
 
meriol
14 May 2008 @ 10:08 am

В доме - два аквариума с совершенно разными по характеру рыбками...

В одном - весьма разношерстная компания кого ни попадя, в другом - барбусня и акульи балашки.

Первый считается основным, к нему чаще всего подходят... В итоге при кормлении они реагируют на человека вне аквариума и по утрам, понимая, что сейчас будет еда, половиной кодлы собираются у переднего стекла. Т.к. рыбки там в основоном не маленькие (местный "пахан" - мраморный гурамыч, вздорные леди-скалярки и т.д.) - зрелище перед вами предстает довольно величественное. Так и кажется, что они сейчас стекло таранить начнут...

Вторым подопечным повезло меньше. Подходят к ним значительно реже, внимания уделяют меньше и т.д.
В итоге получился аквариум дикарей...
Результат - закономерен: на подходящего к аквариуму человека они не реагируют ВООБЩЕ - он для них не существует. Следовательно, не ожидая появления корма, вверх они "не смотрят". Держатся в средних слоях, нередко одной кучкой. Размеренно плавают где-то там до тех пор, пока первые намокшие крошки корма не начинают опускаются с поверхности куда-то вниз.
И тут-то происходит самое интересное. Довольно спокойные вроде бы рыбки начинают дебош. Да такой, что вода вокруг ходуном ходит.
Впечатление такое, что в аквариуме не барбусы, а пираньи... :)
Я, конечно, в курсе, что заводил резервацию разбойников, но чтобы ТАКОЕ!!! :))))

 
 
meriol
Повадились в последнее время львята по чужим сайтам лазить... вот и забрели...
(С подачи Кэт Бильбо, разумеется...)

Сунули нос на один условно РПЦ-шный форум и в одном из комментов наткнулись на то, что не смогли не скопировать.
Уж больно хороша оказалась притча.

Жил-был человек. Когда он был еще ребенком, бабушка всегда говорила ему: "Внучек, вот вырастешь ты большой, станет тебе на душе плохо, меня уж не будет - ты иди в храм… тебе всегда там легче станет".

Так и случилось. Вырос. Стало жить невыносимо. Пришел в храм.

И тут к нему один подходит: " Не так руки держишь"! Вторая подбегает: " Не там стоишь!" Третья ворчит: " Не так одет!" Сзади одергивают: "Неправильно крестишься!"… В конце концов подошла одна женщина и говорит ему: "Вы, знаете, вообще бы, вышли из храма, купили себе книжку о том, как себя здесь вести надо, потом бы и заходили!"

Вышел человек из храма, сел на лавку и горько заплакал. И подходит к нему Христос: " Что ты, чадо, плачешь?" Поворачивает человек свое заплаканное лицо и говорит: "Господи! Меня в храм не пускают !" Обнял его Господь и тихо говорит: "Ты не плачь, они и Меня давно туда не пускают ..."
 

Львята, вобщем-то, по природе своей не христиане, но к данному конкретному учению относятся не без определенного уважения. Однако, сталкиваясь с тем, что происходит вокруг этого учения, чувствуют себя примерно так, как герои притчи.
Даром, что в свое время сами нарвались примерно на то же самое - амбарный замок днем на церковных дверях... Вещь, в львиных представлениях о данной религии времен, например, Христа, совершенно непредставимую.

P.S. И не говорите мне, что люди греховны, что есть определенные обстоятельства, "что Господь тебя, пришедшего тогда в храм просто испытывал" и пр. великие аргументы в защиту происходящего.
Ибо: взялся за гуж - не говори, что не дюж...
 
 
meriol
06 February 2008 @ 07:55 pm
Сунули нос львята на сайт "Арда-на-Куличиках" в раздел статей о толкинистах.
Читали, читали и тут вдруг накткнулись они на следующее:
"Первым таким мероприятием стал августовский фестиваль фантастики «Тихий-88», организованный клубом «Комкон-3» во Владивостоке."
А статья-то 1988 года :)))))))
Ничто, блин, не ново под луной, если у них уже тогда был _третий_ :)
 
 
meriol
Все. Началось...
Сегодня налил отстаиваться часть воды и вымыл будущее перегораживающее стекло.
Договорился насчет машины.
В субботу, если повезет, покупаю и привожу домой аквариум.
Через неделю запускаю в него рыбок...

Проблема первая: не могу сходу закупить все, что хочется (в магазине сильно поредел выбор) - даже неошек не осталось, да и гуппи уже не те.
Следовательно придется закупать любимцев - компанию мерзкой барбусни аж двух разных видов...
На отдельный аквариум для них денег пока нет, а с прочими миролюбцами сажать их нельзя :( Они хоть и не хищники, но хвосты и усики соседям поотрывают...
Придется делать коммуналку с перегородкой и ждать, когда появится правильная тумба подо все это дело и второй аквариум. А также те рыбки, которых пока нет в наличии: маллинезьки, нормальные гупяшки, правильные данио и неошки...
Пока же придется заселять улиток, креветок, скалярий, гурамок и сомов...

Проблема вторая: сомы. Их в магазине три вида. Задача - не сделать из аквариума бочку с сомиками... Рыб двух видов много купить все равно не получится (на каждый вид - одна штука, и то - не факт, что они мне светят...), однако птеригоплихтов чуть больше... Боюсь схватить сразу трех... Постараюсь остановиться на паре... :)))))) Причем специально для барбусни, чтобы им жизнь медом не казалась...

Проблема третья: живые растения... За ними, судя по всему, придется тащиться к конкурентам :( В нашем "Зоомарте" ничего нужного нет и не предвидится :( Кошмар...

P.S.
1. Чего только не сделаешь для того, чтобы втупить в аквариумистику, на которую я уже полтора месяца смотрю, как баран - на новые ворота! :)))))))
2. Кстати, никому из френдов хомячок не нужен? А то не хочу отдавать любимца абы кому...
 
 
meriol
Сегодня у меня убили игру.
По классической причине спора: по Профессору она или нет.

Камнем преткновения стало место и время рождения Келебримбора.
Основным воплем убившего возможную полевку игрока было следующее:
"Игра не может быть признана идущей по Профессору в том случае, если в ней отрицается хоть один факт, Профессором где-то записанный, но в "Сильме" не упомянутый и потому основному сюжету игры вроде бы не противоречащий."
В итоге моего отказа признать в условиях _данного_ сюжета Келебримбора родившимся к моменту моделируемых событий, "Эстоладка" была признана апокрифической и критичный для сюжета игрок ехать на нее отказался.

P.S.
Некая нотка позитива:
В начале оного разговора тот же самый игрок просил у меня перевести его с роли Келегорма на роль Маглора.
Вопрос : Маглор, не умеющий петь, но умеющий играть на флейте - это по Профессору или нет?
Лично я считаю, что - нет, а игрок потом в АПОКРИФИЧНОСТИ подхода к сюжету почему-то обвиняет меня...

Где логика, господа?
Tags: ,
 
 
meriol
30 July 2007 @ 04:10 pm
Пока что это не отчет. Просто - всяческие "спасибы" + некоторые ответы на отчеты других.

Итак.

Игра закончилась.
Как удалось ее пережить при качестве подготовки игроков и глобальном недозаезде - не знаю...
С одной стороны это было очень похоже на чудо, с другой - являлось следствием действительно ГЛОБАЛЬНЕЙШЕЙ работы изрядного количества мастеров. Что бы там кто из игроков не говорил :)))

Самое огромное спасибо и настоящий земной поклон Инзилу. Больше него помимо нас с Хэлл над "Континентами" не вкалывал никто. Ни до игры, ни во время подготовительного этапа, ни при заезде игроков, ни во время самого этого "действа".
В какой-то степени (с точки зрения всяческих цивильных проблем) эта игра оказалась бы под возможной угрозой срыва. Однако - он утверждал, что сможет провести игру на неутвержденном властями полигоне - и он это сделал.
Точка.

Второе спасибо, конечно же, принадлежит Стэри :)))
Лучше нее с игроками на этой игре не работал никто.

Третье - наверное - Гвай.
Не все для нее было на этот раз благополучно, но... надеюсь, она все-таки не в таких обидах на жизнь, как время от времени стремиться это показать :)))

Четвертое спасибо - Хэлке Ровэнион.

Пятое - Ландграфу (разгонному мастеру Эттарма, по совместительству - Белому Волку). За то, что он, во-первых, приехал, а во-вторых, мужественно сидел в Эттарме тогда, когда меня там не было :)))

Шестое - Андорну. Разумеется, за ликантропа-Малыша... Очарование и изящество этой игры - это, конечно, же он :)))))))))
Хотя изначально это и не планировалось :)))))))

Из не-мастеров - Зеленке, Жеке, Нэлу и демонам (Дагниру, Катику и Элхэ)... Они БЫЛИ - и это главное! Остальное - при личной встрече :)))

Всяческие "фи" высказываю Иллет, Коршуну, Урсуле и девочке по имени, кажется, Ольга.

Второй изначально над игрой все-таки, конечно, работал, а потом...
Вобщем - читайте его собственное резюме игрока, в свое время выложенное им в ЖЖ. Там все написано. Про отношение к мастерским загрузам - в первую очередь... :(

Первая... Мало того, что свалила на меня лично всю доигровую работу по Степи, так еще и решила, что вправе не интересоваться ни правилами, ни загрузами - ничем, кроме привычных ей методов работы. А нам - высказвыать претензии на тему того - почему не сделано то-то и то-то... Артефактница, например :(
Именно отсюда и возникали: неумение оборотней чуять правду, т.к. в их аусвайсах этого не написано, исчезновение артефактных предметов, которых к искреннему ее возмущению почему-то не было в мастерской базе, 3-10-и т.д.-летние дети клороля Райтнэна, родившиеся во время игры (откуда, собственно, взялись правила по демографии???)...
Вывод - работать с этим человеком я больше не хочу. Никак.

Теперь: последняя часть этого поста - кое-что на тему уже сданных отчетов...

1. Стена Плача.
По моей раскладке расстановки команд - эльфы должны были стоять примерно в районе Заречного Эттарма. Не вышло...
Подъем в итоге с географической точки зрения в точности моделировал Хохочущий перевал, но был же и обходной путь - по мосту между Найлиссом и Суланом :))) Которым, к сожалению, никто из игроков толком не пользовался...

2. Отсутствие "вонзалова".
В первый раз за десятилетнюю практику делания игр я никого из файтеров не держал за шиворот с воплем - "драться - нельзя"...
Кто хотел - тот подрался. Может и не так много, как ему бы того хотелось, но...
Смешно выглядит вопль о отсутствии стычек со степью в исполнении игрока из Эривальской заставы.
Увы - водить бойцов по полигону и уговаривать их в стиле "ну нападите, нападите вот на это поселение, пожалуйста" в обязанности мастерской группы все-таки не входило :) Хотите боя - выйдете из-за своих стен, пройдите двадцать метров до соседнего поселения, ничем, кстати, не укрепленного (Ближняя степь), и деритесь в свое удовольствие...
Правда погибнуть, стоя на земле, а не на крепостной стене шансов больше :))))

3. Спальник.
Да, не всем игрокам нравится "спасать мир". Некоторым хочется возаться (см. предыдущий пункт). Но...
Когда кому-то другому необходимо было забрать у меня (лежащего по игре в лазарете Заставы) свой спальник - человек просто подошел и попросил. В данном случае с пьяных глаз интеллекта сделать этого у человека, очевидно, не хватило... Простите - не виноват-с. Бо телепатией, к сожалению, не владею :)

4. Месторасположение мастеряткника.
Да, это именно я порекомендовал поставить его примерно в этом районе (хотя все равно не там, где он в итоге был). Однако учитывал я при этом не только свою ностальгию по мастерятнику 99-го года, но и требование полигонной команды - чтобы место было повыше.
Мое изначальное - было чуть выше реального. А второе высокое место этого полигона - Бобровый утес...
Извините, заставлять людей тащить генератор _ТУДА_... Я все-таки не садист и не идиот :))) Надеюсь... :)))))))

5. Отсутствие масера по боевке.
Нашего изначального мастера несколько лет назад убили. Возле Памятника.
Иного у нас нет. И очевидно никогда не будет.
Несколько лет удавалось прокрутиться БЕЗ такого человека. Но остальные игры считались малобоевочными, поэтому черт с ними. На этой игре боевки предполагалось много, плюс по настоянию лично Байрона мы ввели-таки на игру дюраль.
Маф не приехал. Славик Салин, который, возможно, мог бы его заменить - тоже, Дик - тем же матом по тому же месту.
На кого, спрашивается, в итоге могла упасть отследка боевки? На нас с Хэлл? На Стэри? На Хэлку Ровэнион? Или, может быть на Гвай?... Опять, я извиняюсь, на "баб"?
Спасибо - не надо...
Пусть отдувается тот, кто (с моей точки зрения) ответственен за введение дюраля. Ибо полигонкой все равно вместо Байрона занимался Инзил.
Tags:
 
 
 
 

Advertisement

Customize